遊戲橘子(6180-TW)今(11)日與韓國遊戲大廠NEOWIZ GAMES發表合作聲明,取得韓國人氣沸騰的數字轉消手遊《Plus Pang》的台港澳代理權,並預計將於2014年第一季正式引進台灣。而為精耕手遊市場,《Plus Pang》的在地營運將交由旗下專業團隊秘密基地(MIMIGIGI)掌舵,讓台灣玩家感受《Plus Pang》指速與腦力相互激盪的酣暢樂趣!
遊戲橘子今天宣佈取得韓國人氣手遊《Plus Pang》的台港澳代理權。《Plus Pang》是首款結合數字與轉消的手機遊戲,並納入可愛吸睛的寵物角色設計,老少咸宜又極富益智色彩,11月初在韓國上市後,旋即衝上韓國最大行動遊戲平台kakao game的人氣排名冠軍,人氣相當火熱!
遊戲橘子表示,相當看好《Plus Pang》的市場潛力,更期待透過與韓國大廠NEOWIZ GAMES的合作,在台灣手遊市場激盪出全新火花。
首度與遊戲橘子合作的韓國大廠NEOWIZ GAMES,亦對雙方合作深具信心,期望借重遊戲橘子的高知名度,善用全台最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》龐大會員優勢,並透過秘密基地(MIMIGIGI)專業的在地營運基礎,先以《Plus Pang》搶市,深耕台灣市場。《Plus Pang》預計於2014年第一季登台,上市時亦計劃結合社群平台,強化遊戲互動趣味。
NEOWIZ GAMES (095660-KR)是韓國五大遊戲巨頭公司之一,運營綜合遊戲門戶網站《Pmang》,在亞洲等多數國家發行《戰地之王A.V.A》、《Slugger》等知名網遊即將推出大作MMORPG《BLESS》, 旗下代表網遊以第一人稱射擊、角色扮演以及運動競技類型居多,近年進軍網頁遊戲以及手機遊戲領域更多次創下營運佳績。
新聞來源:
YAHOO新聞
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全力搶進手機及平板行動裝置遊戲市場!國內休閒遊戲龍頭廠紅心辣椒(4946-TW)將於本周五(18)日宣布與SONY(索尼)集團旗下的台灣碩網網路娛樂,合資成立「碩辣椒」,共同切入行動平台遊戲市場商機,今年賺1個股本目標邁前一大步。
辣椒經過去年密集簽約新遊戲修練下,今年將有超過10款遊戲上市,遊戲推出量將創下有史以來新高,營運將進入爆發期,其中產品橫跨手機、WEB及MMORPG,其中上半年就會有6款遊戲先行上市收費,加上原有的遊戲持續成長挹注,明年單月營收將從億元起跳,加上子公司「棒辣椒」開始賺錢,手機平台認列收益,法人估計全年營收上看12億元,獲利可達1.8億元;另外子公司「棒辣椒」可有1000萬元的轉投資收益;加上手機遊戲平台上市,透過SONY的金流及辣椒本身的通路合作,預估有5款手機遊戲會上市,手機遊戲平台第1年就能有5000萬-1億元的營收,辣椒持股6成,目標認列2000萬元收益,在三大利基挹注下,今年將賺上一個股本。
辣椒強調,隨著智慧型手機及行動裝置日益普及,手機遊戲成為各遊戲公司重要的發展方向,因此更首創業界與全球知名企業日本Sony集團旗下網際網路服務事業「台灣碩網網路娛樂」跨界合作,共同成立行動娛樂遊戲公司「碩辣椒」,正式開啟數位時代行動娛樂全新紀元,因此未來也將規劃赴日成立子公司,進軍日本市場。
新聞來源:
YAHOO新聞
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記者郭政隆/嘉義報導
為了讓民眾瞭解如何在日常生活中節約用水,台灣自來水公司第五區管理處竹崎營運所配合中埔鄉公所9日於嘉義縣中埔鄉中山國小舉辦「中埔鄉102年全民水資源宣導暨趣味競賽」活動,由業務股主辦詹雅閔帶隊現場宣導節約用水觀念,教導民眾日常生活節水36招,以及推動無紙化環保理念申辦電子帳單。
台灣地勢陡峭,大部分雨水逕流入海,實際可利用只及世界平均值的1/6,仍屬於缺水地區,且隨著人們生活水準提高及高科技產業活絡,台灣地區民生與工業用水遽增,又因台灣係屬地狹人稠、水資源開發不易地區,目前時節又開始進入枯水期,水資源消耗難以遞補,除日常生活省水外,更要及早發現漏水,才能安然渡過缺水時期。
宣導活動中,自來水公司除透過趣味競賽推廣節水及電子帳單外,亦推廣台水與工研院、全家便利超商共同推出「行動比爾」APP線上支付平台,只需以手機下載「行動比爾」APP,再掃描台水電子帳單上QR code,下載當期水費帳單條碼,便可拿著手機到全家便利超商繳費,全程無紙作業,方便省時。
自來水公司表示,希望能藉由更多的服務、號召更多人的力量,共同為日漸枯竭的地球資源盡一點心力,將節約的觀念擴展到每一個人、每一個家庭,從日常生活小細節中節省下點點滴滴的資源,留下美好的環境給後代子孫。
新聞來源:
YAHOO新聞
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(中央社記者張建中新竹28日電)個人電腦市場需求依然疲弱不振,不過,智慧手機等行動裝置市場需求強勁,將是驅動半導體廠第2季營運成長的主要動力。
晶圓代工廠台積電、動態隨機存取記憶體(DRAM)廠南科、華亞科及記憶體製造廠華邦電等重量級半導體廠已陸續召開法人說明會。
台積電第2季營運展望樂觀,預期合併營收可望達新台幣1540億至1560億元,季增16%至17.5%,並將創下單季合併營收歷史新高紀錄。
台積電認為,除28奈米製程需求強勁外,行動裝置相關市場需求暢旺,將是驅動第2季業績成長得以較傳統季節性水準強的主要動力。
南科及華亞科也一致表示,智慧手機及平板電腦市場需求強勁,已占標準型DRAM高達6成用量,順利彌補個人電腦市場需求減少的缺口,帶動DRAM產業結構改變,是驅動這波DRAM價格高漲的主要動力。
南科與華亞科同時預期,在智慧手機等行動裝置市場需求超乎預期強勁,另方面,供給端又增加有限,DRAM市場將缺貨一段長時間,未來產品價格可望持續走揚。
華邦電總經理詹東義表示,今年桌上型電腦、筆記型電腦恐將持續被平板電腦取代,不過,智慧手機及平板電腦市場百家爭鳴,帶動DRAM需求強勁,有利支撐利基型記憶體產品價格。
另外,智慧手機及平板電腦市場也將對低功耗DRAM需求強勁。
綜合台積電等各家看法,智慧手機及平板電腦等行動裝置市場需求強勁,將是帶動第2季業績成長的主要動力。
鍵盤控制晶片廠迅杰科技營運與筆記型電腦市況連動性高,第2季即因筆記型電腦市場需求疲弱影響,業績將僅較第1季小幅成長。
反觀面板驅動IC廠旭曜、奕力及矽創等,因受惠手機市場需求強勁,第2季業績可望同步成長2位數;其中,奕力及矽創第2季業績季增幅度還可望達2成。
迅杰與面板驅動IC廠第2季營運表現將強弱分明,充分反映目前終端產品市場狀況。
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工商時報【記者何英煒╱台北報導】
智冠(5478)轉投資的遊戲營運公司遊戲新幹線總經理林榮一表示,該公司已辦理減資,並將營運不佳的遊戲一次打消虧損。下半年將推出三款遊戲,法人預期,遊戲新幹線下半年的獲利可望優於上半年。
遊戲新幹線預計明年公開發行,規畫後年登錄興櫃。
遊戲新幹線昨(26)日與韓國Eyedentity Games在台北舉辦簽約記者會,包括遊戲新幹線總經理林榮一、副總錢幽蘭以及韓國Eyedentity Games開發部企畫部長權道亨等均出席。Eyedentity Games將「Dragon Nest」交由遊戲新幹線代理,原本該遊戲的中文名稱龍之谷可望更名為「龍之穴」。由於龍之谷先前由代理商遊戲橘子(6180)營運,但中文商標權利在原廠手中,未來不排除延用「龍之谷」為名。
「Dragon Nest」現在同時上線人數仍有5,000人,遊戲橘子公告將結束營運這款遊戲後,遭到不少玩家抗議,但遊戲橘子表示,現有玩家資料如果要進行轉移,過程相當複雜,因此與原廠討論後,決定遊戲資料不轉移。
遊戲新幹線則表示,如果原廠與遊戲橘子決定要無償轉移玩家資料,該公司也會有意願增加伺服器等,接下這些資料;該公司規畫將於今年11月12日正式展開營運。遊戲新幹線表示,下半年除了「龍之穴」外,還將推出一款NBA及俠道特攻。
遊戲新幹線上半年的獲利僅256萬,為打消虧損,該公司辦理減資,比例34.69%,並預定9月13日辦理股東會討論議案。
近來萬人連線的PC遊戲市場受到行動遊戲的排擠效應,但今年推出的優質遊戲仍可見到玩家回籠,遊戲新幹線總經理林榮一表示,遊戲市場過去混亂的狀況不再,該公司未來將精選遊戲產品,並布局不同類型遊戲。
新聞來源:
YAHOO新聞
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工商時報【張秉鳳】
因應線上遊戲平台行動化的市場趨勢,京群超媒體第4季將再推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,新款線上遊戲可於iOS、Andriod手機及平板電腦下載,將是未來企業營運成長主力之一,京群樂觀預估,新產品上市後將可創造單月營收3,000萬元以上。
2013年行動遊戲市場規模持續成長,特別是近年中國大陸行動遊戲市場呈現急遽成長走勢,根據易觀國際研究指出,2013年第1季中國大陸行動遊戲市場規模達21.679億人民幣,季增30.26%。資策會MIC報告預估,全球行動遊戲市場規模2015年時將達150億美元。根據eMarketer市場研究報告顯示,2013年美國約有1.26億手機用戶在玩行動遊戲,推估2013年美國行動遊戲規模將達17.8億美元。
專家分析台灣下載行動遊戲的性別區隔,男性消費者較偏好休閒益智與運動類型,女性消費者則較偏好休閒益智與棋牌博弈類型。線上遊戲研究公司SuperData 2012年7月統計數據顯示,每位社群博弈遊戲玩家平均花費78美元,和所有社群遊戲玩家平均花費43美元相比,高出1.8倍,而且當大部分社群遊戲獲利都開始下滑時,博弈類型遊戲的成長力道仍是相當強勁。
根據《2013 Q2中國移動遊戲市場調研報告》顯示,上半年移動遊戲市場中50%的用戶來自朋友推薦,口碑傳播成為產品迅速積累高人氣和大量用戶群的重要途徑。2013年1月至6月,透過朋友推薦而接觸行動遊戲的用戶占一半,而以口耳相傳的方式,包括朋友推薦或從社交網路發佈,導入遊戲用戶數量達到77%,可見從朋友、熟人推薦與來自媒體傳播成為行動遊戲推廣關鍵。
有鑑於網路、電腦、智慧型手機及平板電腦高度普及化,線上遊戲跨平台互通遊玩成為主要趨勢。國內線上博弈類遊戲領導業者京群超媒體旗下自製遊戲黃金城,11月將推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,不論是iOS、Andriod版手機及平板電腦皆可下載競技。
京群指出,新款博弈類行動遊戲初期以繁中、簡中、英文版本為主,未來將陸續推出多國語言版本供全球玩家下載,並開放行動版與PC版供玩家跨平台同桌遊玩,預估博弈類行動遊戲新產品上市後單月營收貢獻度達3,000萬元。
新聞來源:
YAHOO新聞
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Yahoo!奇摩新聞中心報導
Yahoo!奇摩今(30日)公布2013年上半年「十大熱搜關鍵字」,藉由台灣網友每天的搜尋行為,洞悉社會脈動與趨勢。綜觀排行榜,可發現三大熱搜趨勢:低頭玩手機、抬頭愛台灣、出頭靠理財。
Yahoo!奇摩搜尋行銷事業部資深總監陳婉怡指出,「此次網友熱搜關鍵字排行榜反應三大趨勢:行動裝置快速普及,帶動『平板』、『App』等關鍵字的搜尋量大幅成長;世界棒球經典賽及廣大興事件,讓『職棒』及『菲律賓』兩大關鍵字迅速竄紅,展現網友愛台灣的熱情;而在經濟仍未回溫、彩金創新高的情況下,買樂透求發財幾乎成為全民運動,『大樂透』相關關鍵字勇奪熱搜榜冠軍!」
搶頭彩拚出頭!「大樂透」關鍵字搶攻Yahoo!奇摩2013上半年熱搜榜冠軍。(圖/Yahoo!奇摩)
力拼頭彩想出頭 大樂透搶攻排行榜龍頭
2013上半年景氣仍未回春,黃藍燈高掛、物價持續上漲,造成今年前5月實質薪資竟倒退16年!但相較去年上半年熱搜的折價、節能等精省關鍵字,今年網友更積極主動,掌握獲利機會,讓彩?、黃金投資兩大吸金方式風靡台灣。黃金價格波動,引爆投資話題,「黃金」、「金價」、「黃金存摺」等關鍵字搜尋量較去年同期增超過1倍,搶佔熱搜榜第二名;而連續槓龜累積的高額獎金,更使得全民力拚頭彩求出頭,也讓「大樂透」、「運動彩」、「威力彩」等彩券相關關鍵字,穩坐本次Yahoo!奇摩熱搜榜冠軍!
就是愛台灣! 經典賽與廣大興事件凝聚台灣魂
2013世界棒球經典賽及廣大興事件,凝聚網友愛台灣的熱情與向心力,齊為台灣大力加油、勇敢發聲!棒球經典賽喚回台灣棒球魂,中韓大戰轉播收視率破表,球迷用創意為中華隊加油,一掃職棒簽賭陰霾。而曼尼來台旋風更讓這股棒球熱在賽後持續延燒,推升「中職」、「經典賽」等職棒相關關鍵字搜尋量,今年上半年較去年同期成長超過90倍,衝上熱搜榜的季軍!此外,令舉國譁然的廣大興事件,使「菲律賓」關鍵字晉升熱搜榜,搜尋量較去年同期增加3倍。網民愛台灣的熱情經由國際運動賽事及社會事件再次抬頭!
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中國時報【陳可文╱澎湖報導】
代號「巴雅爾行動」的生存遊戲國際賽19日在澎湖舉行,來自5個國家及台灣,共500多名玩家齊聚廢棄營區開戰,全副武裝的專業裝備彷彿軍事演習,大夥都說過癮。
翻開中外歷史澎湖群島扮演了重要軍事地理位置,迄今遺留了許多軍事古蹟、碉堡、砲台、坑道等,這些都成了現代生存遊戲玩家們最嚮往的好場地。
澎湖地區陸續舉辦幾次大型生存遊戲打響了知名度,為了打造澎湖冬季另類的旅遊型態,澎湖縣政府主動號召主辦了代號「巴雅爾行動」的生存遊戲國際賽。
召集人Well表示,與澎管處及澎防部軍方協調後選定西嶼鄉東昌戰爭文化園區的場地,代號「巴雅爾行動」取意中法戰爭時法國名孤拔率領的法國艦隊。
這次國際性生存遊戲賽吸引了美國、香港、日本、法國、澳大利亞及台灣等地500多名生存遊戲玩家參加,分成藍、紅、黃3組進行碉堡陣地攻防戰,晚上在湖西鄉大城北村還有夜戰。
活動模擬特戰部隊執行任務戰,東昌戰爭文化園區叢林為目標,輪流以玩具步槍、機槍、火箭筒進行攻防,雖然只是使用BB彈,但火箭四射、槍林彈雨營造的氣氛特別有臨場感。
主辦單位更邀請來自日本備役的自衛隊女隊員、同時擔任專業軍事模特兒的乙夜跨海相挺,此外國際知名連鎖生存遊戲企業公司也派人專程拍攝紀錄片。
玩家們都說過癮,稱讚澎湖的天然屏障與地理環境非常適合玩生存遊戲。
新聞來源:
YAHOO新聞
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過去幾十年,PC 與 DRAM產業就像原油與汽車,一向是「焦不離孟、孟不離焦」的哥倆好。然而,隨著「後PC」時代來臨,手機與平板這類行動裝置可望取代傳統電腦及筆電,成為 DRAM 使用上最親密的夥伴。
據研究分析機構 IHS 數據,到 2015 年,行動裝置將使用總值 116 億美元的 DRAM,傳統 PC 的用量反倒減至 99 億美元,也會是行動裝置的 DRAM 用量首度超過傳統電腦。
IHS 資深主管 Dale Ford 表示,PC 與 DRAM 錯綜複雜交織在一起的命運已有 30 年,DRAM 製造商向來將技術、產能及產品策略,集中於 PC 客戶的需求,也依賴 PC 產業的景氣。不過在 PC 市場衰退,而無線平台成長下,這樣的依存關係即將結束。
Ford 認為,後 PC 時代已是電子供應鏈的現實,這不是說,消費者已經不再購買 PC,但是,過去整個供應鏈及技術環繞 PC 為中心進行的生態不再,未來高科技的發展將脫離這樣的依賴。
類似 DRAM 市場的趨勢,在其他電腦周邊領域也是如此,像儲存、顯示、軟體及整個半導體市場,都不再僅由 PC 需求來主宰。
IHS 在 2012 年指出,DRAM 營收在傳統 PC 市場所占的比重,是至少 30 年來首度低於 50%,成為這個產業重要的里程碑。在 1980 年代至 2000 年代,DRAM 來自 PC 產業的營收,可占到 65-85%,2012 年掉至 41%,但仍是最重要的需求來源。
行動裝置的DRAM需求將逐年上升。
不過, IHS 最新的研究認為,PC 行業在 2015 年就會輸給行動裝置。DRAM 銷售中,來自傳統 PC 的需求,所占比例會由 2013 年的 38%,到 2014 年的 30%、 2015 年僅 28%,如此一路下修。
對 PC 產業來說,也並非只有壞消息,在未來幾年,PC 形式的平板預計會顯著成長,這些平板配備觸控裝置,不過運行 PC 作業系統,像是微軟 (Microsoft Corp.)(MSFT-US) 的 Windows。
新聞來源:
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(中央社記者鍾榮峰台北21日電)微機電(MEMS )元件已成為智慧型手機、平板電腦和遊戲機不可或缺的要角,帶動京元電、菱生、泰林、南茂等封測台廠積極卡位,深化微機電封測布局。
智慧型手機、平板電腦、遊戲機等行動裝置,紛紛強打瀏覽多媒體影像、人機介面互動、行動導航和遊戲、影像防震等應用,微機電(MEMS)製程的多軸陀螺儀(Gyroscopes)、加速度計(Accelerometer)、電子羅盤(eCompass)等產品,已成為行動裝置不可或缺的必備功能。
包括意法半導體(STM)、安華高(Avago)、樓氏電子(Knowles Acoustics)、博世(Bosch Sensortec)、應美盛(InvenSense)等大廠相關MEMS產品,已經切入各大品牌智慧型手機、平板電腦和行動遊戲機等終端裝置。
微機電元件整合電子訊號和機械原理等設計,封裝測試製程相對複雜;微機電封裝測試成本占微機電整體成本比重也相對高。
微機電元件應用面越來越廣,產品平均銷售價格(ASP)呈現下滑趨勢,考量成本因素,微機電大廠逐步將封裝測試業務釋出,委外給後段封裝測試廠商代工,包括京元電、菱生、泰林、南茂等台廠,積極卡位接單,深化在微機電封測的影響力。
京元電布局微機電測試已有一段時日。透過自製機台和自製零配件相對具有成本競爭力的優勢,京元電持續穩定獲得微機電客戶測試訂單。
法人表示,下半年智慧型手機微機電元件需求量持續成長,京元電第 3季微機電測試量可明顯放量,預估今年測試量可較去年倍增。
菱生在微機電封裝領域已開花結果。法人表示菱生微機電封裝產品包括多軸加速度計、陀螺儀和重力感測器,透過主要客戶應美盛(InvenSense),間接切入主要知名品牌智慧型手機、平板電腦和遊戲機供應鏈。
法人預估,菱生8月和9月微機電封裝量可依照以往第3季旺季需求走勢穩健成長,成為支撐第3季營運動能要角之一;預計到今年底,微機電封裝占菱生整體營收比重,上看1成以上。
泰林和日本旭化成電子科技AKM(Asahi KaseiMicrodevices)穩定合作電子羅盤測試服務,也取得AKM電子羅盤、邏輯IC和微控制器(MCU)封裝訂單;透過AKM電子羅盤,也間接切入知名品牌智慧型手機供應鏈。
法人預估泰林第3季電子羅盤封測量可相對成長,預計年底AKM封測營收占泰林整體營收比重,上看1成。
南茂未來3年計畫持續以邏輯混合訊號IC和微機電為擴充目標;今年資本支出規模新台幣25到28億元,其中3成投資在晶圓級晶片尺寸封裝(WL-CSP)與微機電所需封裝技術設備。
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工商時報【記者何英煒╱台北報導】
大宇資(6111)表示,駿夢網路科技所研發的「新仙劍」,台港澳的代理權由G妹與大宇資訊共同取得,雙方將共同聯運這款遊戲。大宇資訊第4季將有2款網頁遊戲及2款手機遊戲上市。
大宇資訊因為第1季有單機版遊戲「仙劍五前傳」上市,單季營收衝上1.2億元,單季每股獲利也達0.99元。但第2季沒有產品問世,出現每股1.04元的虧損。而第3季因有單機遊戲「軒轅劍6」上市,營收也衝到0.98億元,法人表示,大宇第3季可望順利轉虧為盈。
大宇資訊旗下擁有知名的遊戲「仙劍奇俠傳」,將其授權給駿夢網路科技負責研發。而駿夢網路科技所研發的「新仙劍」,將台灣的營運,再授權給大宇資訊及G妹兩家遊戲公司。
第4季除了有「新仙劍」的營運及拆帳收入,大宇資訊表示,另外還有一款網頁遊戲,由大宇資訊上海子公司群宇所開發的網頁遊戲。此外,在手機遊戲方面,也有一款代理的產品「天使帝國」,以及自行研發的手機遊戲產品「轅軒劍」。
大宇資今年年中由吳亮材接替創辦人李永進出任董事長,並定下幾個發展方向,包括研發人員主要投入單機遊戲的研發,將公司知名的IP授權給大型遊戲廠商研發,另外行動遊戲方面則保留一組團隊負責研發工作。
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IC設計盛群(6202-TW)今(9)日舉行產品發表會,展望第 4 季,盛群表示,第 4 季進入產業淡季,預期營收會較第 3 季下滑,不過盛群取得中國大陸數家銀行動態密碼產生器標案訂單,第 4 季單季出貨量估可達500萬顆,可望支撐第 4 季營運動能,法人估營收季減約在5-10%左右,較去年同期相比仍是成長,營運淡季不淡。
盛群指出,第 4 季金融安全與家電產品的需求動能不錯,可望支撐盛群營收表現淡季不淡,預期季減幅度將較以往少,但較去年同期相比仍是成長趨勢;法人估營收季減幅度約在5-10%左右,較去年同期仍是成長。
盛群表示,第 4 季家電產品包含行動電源與電磁爐產品,在第 3 季的庫存修正後,客戶需求明顯回升,可望支撐第 4 季營運走勢。
此外,盛群MCU(微控制器)產品也取得中國數家銀行動態密碼產生器產品訂單,預計第 4 季單季出貨量可達500萬顆,明年目前所見訂單需求量則達1000萬顆以上,成長動能看俏。
盛群指出,今年全年營收成長 1 成的目標可望順利達陣,預計第 4 季表現在前兩項產品支撐下,尤其是家電產品需求回溫,帶動營運表現淡季不淡。
此外,盛群總經理高國棟表示,未來還會有更多與偵測相關的產品商機持續發酵,包含燃氣等,如熱水器與瓦斯等相關統計流量之產品,他強調IC廠商面對價格下滑壓力,必須持續推出新的產品增加出貨量,以平衡產品平均單價下滑的趨勢。
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(中央社記者鍾榮峰台北30日電)資策會將攜手17家跨域業者,投入6大行動服務創新研究。
資策會日前舉辦第4屆Mobile First成立暨新年度召集人遴選大會,參與業者包括貝立德、安索帕台灣(Isobar Taiwan)、日商帝禧(D2C)、台灣大哥大、遠傳電信、台北富邦銀行、蘋果日報及森森百貨等業者。
資策會自2010年開始推動Mobile First,第4年起預計將延伸投入行動商務、行動支付、行動行銷、行動內容/遊戲、穿戴式裝置和跨螢幕應用等6大主題研究。
資策會預估,未來3年到4年,行動裝置上網流量將超過一般電腦,相關發展趨勢已衝擊到廣告媒體、數位內容、甚至是金融及流通零售等一般服務業。
Mobile First下階段的定位,在於透過研究數據與論述,協助市場供需的價值界定與媒合,並提升行動服務的市場附加價值。
資策會在2010年起結合業界成立Mobile First,並以市場預測與消費者行為研究為核心,提供各類完整數據與行動創新服務案例,促進業界交流。1020930
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(中央社記者羅秀文台北17日電)中華網龍宣布,再度取得知名武俠小說家「黃易」系列作品全球獨家授權,未來將應用在手持遊戲研發,為行動遊戲市場注入武俠熱血。
網龍表示,這次黃易共授權5部作品,包括「大唐雙龍傳」、「尋秦記」、「破碎虛空」、「邊荒傳說」、「封神記」等 5部作品。先前推出黃易小說轉化的線上遊戲「黃易群俠傳」,曾創下19萬人同時在線及「國內自製最佳線上遊戲金獎」等記錄。未來研發「黃易」系列行動手遊,將為行動市場掀起另一波東方武俠狂潮。
除了再度搶下黃易系列小說代理權,網龍繼推出人氣手遊「吞食天地 TOUCH」,未來也將陸續推出萌系英雄對戰及日本學院風戀愛養成等題材的手遊產品,全方位拓展手遊市場。1020917
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